
《辐射3》、《质量效应2》、《上古卷轴5:天际》无疑都是RPG的大作。不过它们顶尖的故事背后,却和游戏性显得不是那么搭配。比如《辐射3》中的VATS系统,这只不过是为了掩盖游戏平淡的战斗而设计的,很多玩家对《天际》中的战斗系统颇有不满。不过还好,《阿玛拉王国:惩罚》来了。
《惩罚》再次证明了一款经典的游戏能够在保留所有必要元素的情况下,同时还能够给玩家带来出色的游戏性。当然,《惩罚》同样也有种种问题,不过在游戏过程中,我情不自禁的沉浸在游戏带给我的欢乐之中,你如果同时是西方奇幻RPG的忠实粉丝,你绝对会和我一样沉迷于其中。
《阿玛拉王国:惩罚》故事剧情由《纽约时报》畅销书作家R.A. Salvatore负责撰写。游戏一开始,玩家控制的角色从一个名叫Well of Souls的井中复活。这次的时间给阿玛拉王国的居民们带来了意想不到的后果,而你,也因此得到了一种非凡的力量。
这样的故事有非常大的空间可以让作者挖掘,而随着玩家在游戏中不断的探索,越来越多的大陆和岛屿会展现在玩家面前。《惩罚》的世界不如《辐射3》、《天际》那样开放,但也不是《质量效应2》那样相对狭窄的世界,玩家依然能在游戏中畅所欲为,整体环境是一个更为紧凑、有秩序的世界。
除了探索之外,《惩罚》高质量的艺术风格将会给玩家带来一种独特的感受。整体环境非常亮丽,各个地点也不会有重复的感觉,从古老的森林到广阔的平原,从荒凉的沙漠到泥泞的沼泽,阿玛拉王国的地形非常丰富。只不过,人物角色和怪物没那么多样。
《惩罚》的音乐也是不错的,不过真正的亮点是高质量的配音。从给予你人物的NPC,到各种怪物等等,配音都是经过了细心的完善。有些对话虽然比较长,不过你不会觉得无聊。
许多玩家都担心开放式的,具有宏大背景的RPG运行起来会不会出现问题?《天际》、《辐射3》以及《质量效应2》都是如此,《阿玛拉王国》当然也会出现这样的问题。在游戏中偶尔会出现帧数下降,偶尔跳出等小问题,但评测平台为PS3,所以不好说其他平台不会有这个问题,老实说,在玩了50小时以后,《阿玛拉王国》的整体表现还是不错的。
下面就要提到《阿玛拉王国:惩罚》最吸引人的地方,游戏性了。其实游戏是很简单,上手也很简单。街机式的战斗设定让我觉得好像不是一款RPG游戏。玩家可以用各种材料打造出各种丰富的武器装备,战斗也是即时发生,主要攻击和次要攻击的搭配让战斗过程变得非常流畅、刺激。
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